新闻出版总署也在推玩家实名认证
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【网游实名制】新闻出版总署也在推玩家实名认证
同样的对象——网游企业,同样的内容——用户注册实名,不同的部委——文化部和新闻出版总署各自推行网游实名制。新闻出版总署副署长孙寿山7月28日在ChinaJoy透露,版署将加快推动全国居民身份证号码查询中心和网络游戏企业的合作,联合开展对玩家实名认证的工作。
新闻出版总署副署长孙寿山7月28日在ChinaJoy透露,版署将加快推动全国居民身份证号码查询中心和网络游戏企业的合作,联合开展对玩家实名认证的工作。
2007年4月,版署联合七部委发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统。这套系统的最大特色,就是通过在玩家注册时提供姓名和身份证号码,从而让系统控制玩家游戏时间,甚至迫使其下线休息、学习。
尽管这套系统被认为在过去三年里取得了一定成效,但困扰最大的问题之一—身份证的冒用,至今未能有效解决。这也是版署推动实名验证的重要原因。
实际上,早在去年5月的游戏产业年会上,就传出版署酝酿网游实名制的消息。对于具体的实施方式,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟当时曾表示,“网游实名制已经初步设计了三重系统,用以区别不同年龄阶段的用户,三重系统包括注册系统、查询系统和认证系统”,并称“公安部门将定期通过认证系统对玩家的注册信息进行核实”。
而孙寿山7月28日的发言意味着,版署更将坚定了这一点,同时他还表示,针对社会社区游戏、手机游戏等新的游戏形态和游戏平台,将加快开发与其匹配的防沉迷系统,扩大防沉迷系统的覆盖范围。
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