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网游实名制不能防“小人”累“君子”

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网游实名制不能防“小人”累“君子”

根据中国互联网络信息中心的统计,我国现有2.65亿网游玩家。但本报记者从一些网游运营商处了解到,大部分玩家都没有实名注册,而即便是进行了实名注册的少部分人,其真实身份信息也没有去核实,随便找一个别人的身份证号码也能开通网游。

网游实名制的时代终于到来了,这个曾被广大网友当作“公敌”的制度早在出台前就遭到众多争议,文化部本着为网民造福的噱头,排除众多压力坚持到底。8月1日,在建军节的当天,这部中国有史以来第一部专门针对网游的管理规章伴随着嘹亮的军歌顺利上马,但从效果上来看,新规则并不受人待见。

网游实名制为何不受网友待见这首先与网民对互联网的认知存在着差别有关。时光倒退10年,在大多数人才开始接触网络的时候,当时很多用于网络推广的口径一律是“这是一个自由的世界”、“远离喧嚣,寻找属于自己的一片净土”等等主张自由、开放、自我的理想境界。所以不管懂不懂网络没关系,摸没摸过电脑也不要紧,只要一谈到互联网,那就代表着自由。如今上网和上班一样,哪怕只是喝多了顺嘴一说,没准也得承担刑事责任。

在反对网游实名制的阵营中,众商家也是不容忽视的群体。游戏运营商不得不追加成本增设防沉迷功能,最不情愿的就是玩家在一天一天的减少,看在眼里,心如刀割。其次是基层的网吧,若不是真到了“掉肉”的地步,网管们也不至于费尽心思的想出免费赠送身份证的对策。在我国,一边支持互联网以及周边产业的发展,而另外一边又在打压,问题的根本就是实名制到底是针对什么制定的,而制定的效果是否由达到了预想的目的。

由于一些网络游戏的血腥场面不堪入目,为了不滋生青少年的暴力倾向,相关部门明文规定几种游戏禁止在大陆范围内传播。这种“禁杀令”可以说是网游实名制的前身,目的没错,但想法过于理想。从小学起,老师就教导学生们不要做温室里的花朵,要多经历风雨才能茁壮成长,但在网游的立场上,这种理念却来了个180度大转弯。过度敏感的教育只能显示内心的不自信,而一个民族素质的提升也并不是靠对一些事物充耳不闻“躲”出来的。CS水平最高的国家是瑞典,也没看人家社会动荡,处处烧杀掠抢。

防沉迷系统是网游实名制功能的一种体现,主要针对的人群是在学校读书的学生。假如学生们都不玩网游,那么学习成绩就一定优秀难道成年人为了网游“废寝忘食”就可以不管不问网游周边产业的“上有政策下有对策”做法更使网游实名制的效果大打折扣,以前是无法乱依,现在则是有法不依。

网游实名制可以防止网络犯罪,维护网络安全,这些都是积极的方面,而暴露出的矛盾则集中体现在执行力不够的环节。实名注册的没人检查,投机倒把的也可蒙混过关,网游实名制成了君子协定,当初只为了防“小人”,最后却受累了“君子”。

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